Glavni Goljufarske Kode Zgodba 30 - Zadnje priprave

Zgodba 30 - Zadnje priprave

ZGODBA 30 - Zadnje priprave

Priporočena raven: N/A (ni prikazano)

Opomba: Podzaprosi lahko sprožite v poljubnem vrstnem redu. Ko bodo vsi zaključeni, se bo zgodba nadaljevala.

Cilj: Pogovorite se z Avallac'hom

Po vrnitvi s Plešaste gore se pogovorite z vilinskim modrecem v zgornjem nadstropju regratove ustanove. Izkazalo se je, da je Avallac'h izumil način, kako iz enačbe odstraniti še enega vodjo divjega lova.

PRIJAVA: Skozi čas in prostor

Priporočena raven: 26

Cilj: Sledite Avallac'hu

Igralci z dobrim spominom bodo prepoznali hišo, do katere vas vodi Avallac'h, kot dom bogovca, ki ste ga srečali v zgodbi 10 - Novigrad sanja. Vstopite v hišo in se skozi pokrov spustite v klet, kot ste to storili prej v igri. Morda ste ob prvem obisku opazili oslabljeno steno. Kakorkoli, razstrelite ga z znakom aard, da razkrijete vrtljivi portal za njim.

Opomba: Kot pravi Avallac'h, se ne bo vrnilo, dokler ne zaključite tega podzaloga. Zato poskrbite, da ste v celoti založeni z zdravilnimi izdelki in napitki (saj jih boste verjetno potrebovali zaradi neustavljive okoljske škode).

Geralt: 'Sovražim portale.' Verjemite, do konca tega boste tudi vi.

Cilj: Poiščite naslednji odlomek

Po prehodu skozi vrtinec boste prispeli v špartanski opustošen svet (pomislite na Monument Valley v ZDA ali na začetna območja v Final Fantasy XII). Sprehodite se po pobočju z Avallac'hom in postavljajte vprašanja o tem novem svetu. To je precej dolg sprehod (ne morete teči, razen če dohitete Avallac'h, če zaostanete), vendar boste prišli tja.

Cilj: Počakajte, da se odpre prehod

Ko se približate portalu, se bodo tla začela tresti.

Cilj: Ubiti pošasti

Nekaj ​​sekund kasneje se bodo peščeni raki pojavili iz prahu v bližini in začeli napadati. Z njimi je precej enostavno ravnati, vendar jih boste morali ubiti vsaj devet ali deset, preden se odpre portal.

Cilj: Potovanje v naslednji svet

Ko se to zgodi, ignorirajte preostale rakovice in tecite. Vnos oranžne energije vrtenja.

Cilj: Poiščite naslednji odlomek

V tem svetu boste obdani s kamenjem, pokritim z rdečim mahom, pri čemer manjka Avallac'h (seveda). Pojdite navzdol po robu, da sprožite prizor, ki prikazuje naslednji portal. Bodite opozorjeni: gosta rdeča trava ustvarja hlape, ki prisilijo Geralta, da zadrži dih, zato se čim hitreje sprintajte skozi to, da preprečite zadušitev/ smrt zaradi pomanjkanja diha. Obkrožite in se povzpnite na drugo stran police, da poiščete svoj prvi del rdeče trave.

Zavijte skozi travo in se povzpnite po robu navzgor na odprto območje tik za njim. Preden nadaljujete, počakajte nekaj sekund, da napolnite pljuča. Enak postopek ponovite na naslednjem delu rdeče trave. Na drugo stran se dvignite na varnostno polico. S to metodo se lahko odpravite navzdol po pečini. Zavedajte se le, da nekatera območja rdeče trave ne proizvajajo hlapov (na primer veliko odprto območje, ki obdaja spodnji portal). Zato ne domnevajte, da je rdeča trava vedno enaka smrti, sicer ne boste nikoli prišli do portala. Ko pridete tja, pojdite mimo.

V naslednjem svetu boste globoko pod vodo. Prezrite vse ostalo in takoj začnite čim hitreje plavati do naslednjega portala pred vami, da se ne utopite. Ja, ni čas, da se zajebavaš. Za nadaljevanje pojdite na portal.

Tokrat boste prišli ven v jamo, obdano z ledom. Pojdite po zamrznjenem prehodu, dokler ne pridete do ledene stene, ki vam ovira pot.

Opomba: To je najnevarnejše področje tega podvprašanja. Zrak zunaj deluje podobno kot poškodbe ledu, ki jih povzroči urok divjega lova (sčasoma se poškoduje, ko je izpostavljen mrazu). Škoda je hitra in precej huda. Zato razmislite, preden se odpravite na mraz.

Ideja tega območja je, da teče med varnimi območji. Varna območja gradijo notranjost in za zidovi, ki blokirajo vetrove. Poskrbite, da veste, kam bežite, in ne zmanjkajte samo v upanju, da boste našli zavetje. Tu vam bodo pomagali vaši lastovičasti napitki in predmeti za obnovitev, vendar ne bodo mogli preprečiti škode, ki jo boste neposredno prevzeli. Za postopno obnovo zdravja jih boste morali uporabiti na mestu, zaščitenem pred vetrom.

Ena ključnih stvari tukaj je prisotnost požarov. Če najdete kaj, kar lahko vžgete (stari taborni ogenj, žare itd.), To storite. To je zato, ker okoli njega ustvarja zdravilni AoE, ki vam omogoča, da si opomorete pred naslednjim šprintom po snegu. Zato jih izkoristite, kjer je le mogoče.

Ko ste pripravljeni, prebrodite ledeno blokado z ardom ali orožjem in šprintajte neposredno naprej, da poiščete majhen izcedek kamnine z nekaj svežnji plena. Od tu naprej rahlo navzdol po pobočju (sledite sledi sledi v snegu), da pridete do druge skale, da se skrijete. Poglejte desno od te lokacije in opazite polovično zakopane stopnice in kamniti zid, do katerega se lahko premaknete. Iz tega položaja se še naprej premikajte v isti smeri, ko pa pridete do konca stene, se obrnite in se skrite za njo za naslednjo točko ustavitve.

Pobegnite iz stene proti severu in poiščite drugo kamnito steno, za katero se lahko skrijete. Ta stena bi morala spregledati pobočje, ki vodi navzdol do vasice spodaj. Tukaj boste morali teči zanj. Ozdravi kolikor lahko. Preden se premaknete, poglejte navzdol po pobočju in opazite najbližjo stavbo (spredaj levo). Morali boste priti do sprednje strani, da sprožite prizor, ki vas varno postavi v notranjost. Sprint po pobočju proti stavbi in teči po njeni desni strani, da upamo sprožiti prizor, preden zmrznete.

Opomba: Morda obstajajo drugi manj nevarni načini za to, vendar sem to našel metodo.

Cilj: Priti do svetilnika

Izkoristite to priložnost, da obnovite svoje zdravje (uporabite zdravilne izdelke in poskusite ohraniti napoj za lastovko ali dva za nujne primere). Ko ste pripravljeni, zapustite stavbo in zavijte desno, tečite po vrhu stene, dokler se ne ukrijete za streho stavbe. Od tu poglejte levo in poglejte pobočje, ki vodi navzdol do odprtih vrat druge hiše. To je vaša naslednja destinacija. Sprint po klancu navzdol in teči skozi odprta vrata.

Na spodnji ravni tega kraja boste našli ostanke ognja (med ostalimi ostanki). Prižgite ga (ja, referenca Dark Souls), da hitro obnovite svoje zdravje. Slaba stran tega dejstva je, da se bosta pojavila dva lovska psa in vas napadla. Če pa ostanete na zdravilnem območju ognja, bi morali predstavljati majhno grožnjo. Uporabite svoj meč in znak igni, da jih naredite na kratko. Od tega varnega mesta boste morali teči po ulici (sledite poti). Tukajšnje hiše bodo preprečile nekatere škode zaradi snežnih neviht, zato bi morali biti na skrajnem koncu niz stopnic, pri čemer vam ostane približno polovica zdravja.

Sledite stopnicam navzgor in skozi nekaj vrat, dokler ne najdete luknje v opečni steni na levi. Od tu boste navzdol po klancu videli več žarov. Napolnite se skozi luknjo in stecite do njih, da se pozdravijo. Kmalu po tem, ko jih dosežete, vas bo napadlo več lovcev. Ostanite na območju zdravljenja in ponovite običajne taktike, da se jih znebite. Smešno je, ko se eden od psov zatakne v snežni nevihti in umre (v videu boste videli zadnjega, ki ga je vihar zamrznil).

Ko se vrnete v popolnem zdravju, poiščite bližnji svetilnik in pritecite skozi vrata na njegovem dnu, da se ponovno združite z Avallac'hom.

Cilj: Potovanje v naslednji svet

Ko se prizor odigra, spremljajte Avallac'ha na portalu, da končno prispete na cilj.

Cilj: Sledite Avallac'hu

Pot po Avallac'hu skozi kamnite dvorane in ven v vrtove, da se srečate z Ge'els.

Cilj: Pogovor z Ge'els

Stopite do njega, da sprožite dolgo serijo prizorov, v katerih prepričate Ge'elsa, naj se izogne ​​prihajajočemu boju in se vrne v svoj svet.

Končaj podvprašanje

Cilj: Pomagati Ciri pri skrbi za njeno poslovanje v Novigradu

Pogovorite se s Ciri, da sproži podvprašanje.

PRIJAVA: Vračilo

Priporočena raven: 28

Cilj: Pojdi s Ciri k Whoreson Junior

Opomba: Naslednji opis podrobno opisuje, če ste ubili Whoreson Junior v zgodbi 12 - Get Junior

Zdi se, da barabe nismo dovolj močno ubili. Sprehodite se za Ciri, ko vas vodi skozi Novigrad, dokler ne naletite na par Whoresonovih moških. Vau, duhovita replika teh fantov. Uporabite znak axii, da greste mimo ali pa se potisnite skozi, da vstopite. Videti je, da še vedno čistijo igralnico po Geraltovem zadnjem obisku (ali ne). Po stopnicah se povzpnite v zgornje nadstropje in poiščite Whoresona. Ali ne, zgleda, kot da smo ugotovili, kje je Dudu končal po tem, ko je bil lovec na čarovnice. Pogovorite se z Dudujem o tem, kaj počne kot Whoreson, in pojdite, ko boste pripravljeni.

Opomba: Če Whoreson Junior ne ubijete v zgodbi 12 - Get Junior, ga boste na ulici srečali kot berača.

Cilj: Sledite Ciri

Ciri bo naslednjič želela obiskati eno od služabnic pri Zlati jeseter. Po Ciri se odpravite po mestnih ulicah, dokler ne pridete do gostilne. Ko prispete, jo bo skupina moških ogrozila. Všeč mi je bila druga izbira Geraltovega dialoga tukaj: ali pa te bom vrgel ven. Samo utrujenost sveta v njegovem glasu. 'Zaključimo s tem.'

Ko se začne bitka, ti fantje v resnici nimajo možnosti. Med Geraltom in Cirijem sta ujeta v ekvivalentu mešalnika. Uporabite protinapade in znak quen, da jih hitro rešite iz svoje bede. Po bitki se bo Ciri zahvalila in spet boste na poti.

Vaš cilj bo tokrat potujoča skupina ne-ljudi na obrobju mesta. Ostanite nekaj časa in poslušajte. Med pogovorom boste izzvani na dirko. Na tej točki igre bi morali imeti dostojno sedlo, zato zmaga ne bi smela biti težka. Na koncu tečaja mi je ostala približno petina vzdržljivosti konja.

Cilj: Spoznajte Ciri in Aegar v bližini hleva v Novigradu

Kasneje se bo pogovor obrnil na pomanjkanje konj v skupini. Ko se strinjate, da boste pomagali, se boste znašli tik pred hlevom.

Cilj: Prikrasti se v hlev

Pojdite do območja, označenega na mini zemljevidu, in na levi boste opazili oder. Povzpnite se na streho in vstopite v vrata, da stopite v zgornji nivo hleva.

Cilj: Poiščite način za odpiranje vrat hleva od znotraj z uporabo čarovniških čutov

Glej, če bi bil pravi kreten, bi tukaj gor z znakom igni zažgal seno in pripeljal hleva, da odpre vrata, ko pobegne pred ognjem. Žal razvijalci niso zajeli vseh možnosti za kurca, zato morate ključ od hleba vzeti z mize v bližini spalnega ščitnika in odkleniti vrata. Če se bo zbudil, ga boste morali premagati v moški bitki s pestmi. Če pa imate težave, lahko med tem goljufate in uporabljate znake. Ko končate, odklenite vrata.

Cilj: Umiriti konje z znakom axii (3)

Veš kaj storiti. Umirite te konje. Predstavljajte si sosede: 'Utihnite te preklete konje, poskušamo tukaj spati.' Po tem si oglejte igro pobega.

Končaj podvprašanje

Cilj: Pogovorite se s Triss

Spoznajte se s Triss v regratu, da sprožite novo podvprašanje.

Opomba: Tu boste videli Keirin zaključek - če ji dovolite, da hrani dokumente iz stolpa ali jo prepričate, da vam jih preda.

PODPITKA: Slepo očitno

Priporočena raven: 28

Cilj: S Triss pojdite v kopališče

No, no (dvigne obrvi). To je zanimivo zveneč cilj. Kakorkoli, sledite Triss po ulicah do Djikstrine ustanove, da sprožite prizor.

Cilj: Ujeti Philippo Eilhart

Ko boste videli, kako je razbila mesto in prevzela nadzor nad stražarji, boste znova prevzeli nadzor nad Geraltom. Pojdite skozi vrata garderobe, da vstopite v glavno dvorano kopališča in prevzamete obsedene stražarje. Znak quen in protinapadi bodo vaša najhitrejša pot ali posebni napadi, če ste jih odklenili v razdelku z liki. Tecite do zadnjega dela območja in poiščite stopnice, ki vodijo navzdol do trezorja, ki ste ga raziskali v zgodbi 13 - zaklad grofa Reuvena.

Spustite se po lestvi in ​​poiščite več stražarjev, ki vas čakajo v bitki. Med bojem boste slišali, da Philippa nadaljuje nadzor nad trolom Bartom. Po dvoboju za vogalom za pogovor z Bartom. Geralt, ki je nemoten operater, bo prepričal trola, naj ga spusti mimo. Izgleda, da so najeli uničevalca, da se znebi tiste smrtonosne plesni, ki je bila tu prej v zgodbi, kajne? Plotholes fantje. Tecite mimo trola in se previjte skozi tunele, dokler ne naletite na vogala Filipo.

Cilj: Približajte se Filipi, ne da bi povzročali preveč hrupa

Resno? Morali bi biti tihi, medtem ko je ognjeni element na naši riti? Uf, v bistvu sem ignoriral cilj, dokler se nisem spopadel z ognjenim elementom, nato pa sem šel vse prikrito. Težava pri napadu ognjenega elementa je v tem, da bo Geraltu povzročil pekoč občutek (saj širi žerjavico po tleh) in sčasoma povzročil grozno škodo.

Ta učinek lahko blokirate z znakom quen, vendar ga glede na vašo regeneracijo vzdržljivosti morda ne boste mogli uporabiti dovolj pogosto, da bi bil koristen. Ognjeni elementi so občutljivi na dimeritijske bombe (ki bi jih morali pustiti pri Kaer Morhenu, če jih niste uporabili vseh), severne vetrne bombe za preprečevanje požara. Elementa olje in znak aard lahko dobro delujeta tudi v bitki.

Med bojem lahko uporabite znak axii, da upočasnite element, kar vam daje več časa, da obnovite vzdržljivost za naslednji napad. Predlagam, da uporabite axii in nato sledite nizu težkih napadov za lepo škodo, medtem ko je element razporejen. Takoj, ko si povrnete vzdržljivost, odložite quen, da pogasite plamen, ki ste ga pobrali med napadom. Elemental bo uporabil napade, značilne za tip sovražnika elementa, s hitrimi potezi od blizu in občasno udarcem AoE z nogo, ko boste težko dobili.

Ko se elementar umakne s poti, bo Philippa začela metati uroke AoE na lokacije, kjer sliši močan hrup. Lahko skočite po stopnicah, skočite čez vrzel in nato tečete po stezi zgoraj, da jo dosežete. Lahko pa se poskusite počasi in prikrito premakniti proti njej (ni lahko, če morate skočiti čez luknjo na stopnišču). Kakorkoli, ko jo dosežete, boste dosegli cilj. Na izhodu boste imeli klepet z Djikstro, ki vam bo razložil prednosti, ki vam jih omogoča, da s seboj vzamete Philippo, in zaključili to podvprašanje.

Končaj podvprašanje

Cilj: Pogovor z Yennefer

Poiščite Yennefer, da bi, uganili ste, začeli drugo podzaprositev. Juhu!

PRIJAVA: Veliki pobeg

Priporočena raven: 28

Cilj: Ujeti pobeglega

Ko ste opazovali, kako je moški odrl skozi vrata, za njim odhitejte iz stavbe. Bodite vroči za njegovimi petami in ga morate ujeti na dnu lestve v bližini. Udari ga, da sproži njegov ujet.

Cilj: Spoznajte Yennefer pri mostu do Oxenfurta

Izbirni cilj: Prosite Zoltana za pomoč

Lahko se odpravite do Zoltana in ga prosite, naj vam pomaga (s tem se zmanjša število stražarjev, s katerimi boste morali opraviti v zaporu). Ne pozabite, da morate Yennefer signalizirati Zoltanu, sicer se ne bo pojavil. Nato se odpravite do znaka za hitro potovanje in se teleportirajte v Oxenfurt, da se srečate z Yennefer.

Cilj: V zapor vstopite skozi vodnjak

Pot za Yennefer skozi mesto, dokler ne pridete do vodnjaka. Aaa in več kanalizacij/ potopljenih ruševin ljudi. Kanalizacije nisem videl od zadnjega podvprašanja. Kakorkoli, skočite v mračno vodo spodaj.

Cilj: Poiščite ruševine

Zaplavajte do roba bazena, da spet pridete na suho. Če zavijete desno v naslednjo sobo (kjer pot vodi na mini zemljevidu), boste naleteli na osamljenega groba. Pošljite jo s hitrimi udarci in znakom igni/ quen. V bližini je nekaj kosti, ki jih lahko pregledate s svojimi čarovniškimi čuti, vendar je ključni predmet tukaj reža za ročico na južni steni sobe. Če ga želite uporabiti, morate poiskati manjkajočo ročico.

Cilj: Poiščite manjkajoči del mehanizma s svojimi čarovniškimi čutili

Na mini zemljevidu se bo pojavila nova pot. Lahko mu sledite ali pa iz sobe speljete severno pot in plavate po potopljenem hodniku, da dosežete območje iskanja. Na tem območju je nekaj skrinj s plenom, zato si vzemite čas in ga vzemite, ko ste tukaj. Na severnem robu iskalnega območja boste ob vratih našli tisto, kar iščete.

Cilj: Popravite mehanizem in odprite vrata

Vzemite ročico iz mehanizma poleg odprtih vrat in se vrnite na zlomljena.

Cilj: Vstop v kanalizacijo

To vam bo odprlo pot do kanalizacije. Naravnost naprej boste našli krhko opečno steno, ki jo lahko uporabite z znakom aard, da se prebijete, tako da vas bo udaril v skupino treh goulov, ki jih vodi nekrofag. So šibki do olja nekrofagov, če ga imate. V nasprotnem primeru uporabite lahke napade in znak quen, da jih zrušite. Ne pozabite se odmakniti od nekrofaga, ko začne nabrekniti, saj bo eksplodiral in s tem poškodoval AoE.

Cilj: Poiščite čarovnico Margarito

Ko se borite proti nemrtvim, pojdite po tunelu, iz katerega so prišli, in zavijte za vogalom na desno, da bi našli truplo pod luknjo v steni. Ta luknja vas bo pripeljala do najnižje stopnje zapora. Hitro pošljite dva lovca na čarovnice z rezilom (protinapadi ali posebni napadi). Na mizi v kotu sobe boste našli žareč komplet ključev, ki jih lahko vzamete, pa tudi skrinjo z nekaj plena v kotu.

Povzpnite se po stopnicah v naslednje nadstropje in začnite pokol lovca na čarovnice. Tu se je treba spopasti s številnimi sovražniki, vendar vam ne bi smeli predstavljati velikih težav. Še posebej, če znate dobro določiti čas za svoje protinapade. Če imate težave, uporabite znake quen in igni. Potem ko ubijete lovce v tem nadstropju, se bo sprožil prizor, na katerem boste našli Margarito.

Cilj: Pridobite ključ

In lov na čarovnice se nadaljuje, ker morate najti ključ do Margaritine celice. Nadaljujte, ubijte lovce na čarovnice, čez dvorišče in v upravnikovo pisarno.

Cilj: Preiščite poveljnikovo telo in poiščite ključ do vrat celice

Vzemite ključ od trupla.

Cilj: Odprite celico

Vrnite se v celico Margarite, da jo izpustite.

Cilj: Pojdite iz zapora

No, vsi bi morali biti že mrtvi, zato se preprosto sprehodite skozi mrtve do dvorišča. Ja, pojdi naprej, tukaj ni nič videti (nedolžno žvižganje). Pot bi vas morala pripeljati do luknje v steni zapora, ki jo lahko spustite na ulico spodaj.

Cilj: Spoznajte Yennefer in dom čarovnic v Regratovi gostilni

Nazaj v Novigrad gremo. Stopite tja, kjer čakajo ostale čarovnice. Sprožil se bo prizor, ko se bo Ciri spet razjezila in dame bodo bolj zapletale. Skratka, še en dan v življenju čarovnice. Podzahteva je konec.

Končaj podvprašanje

Ko bodo opravljene vse podvloge, se bo ta zgodba končala.