Glavni Goljufarske Kode PC Elitists are Clueless, The Elder Scrolls Online pripada konzolam

PC Elitists are Clueless, The Elder Scrolls Online pripada konzolam

consolescrolls_1.jpg

Zdi se, da so sistemi nove generacije odločni za začetek dobe konzolnih MMO-jev, pri čemer so v ospredju igre, kot sta Destiny in The Division. Seveda je največje (ali vsaj najbolj znano) ime v prihajajočih MMORPG-jih Elder Scrolls Online, dolgo pričakovani spletni obrok v franšizi Elder Scrolls. Kot tak je bil ESO na začetku zelo pozitivno sprejet; koncept Skyrim MMO je bil vsaj do neke mere resničen. Potem ko sem nekaj časa preživel z igro na Bethesdini konferenci Pre-E3 (ki je mimogrede prinesla ta priročen predogled), lahko z gotovostjo trdim, da je navdušenje upravičeno; Elder Scrolls Online se oblikuje kot fantastična igra na vseh platformah.

Mimogrede, zadnji del je, kjer se stvari nekoliko zameglijo. ESO je bil prvotno predviden za izdajo samo za osebne računalnike, vendar je E3 2013 prinesel novico, da bo igra na voljo tudi na PS4 in Xbox One. Prav tako je postalo znano, da je bil začetni datum izdaje četrtega četrtletja 2013 prestavljen na pomlad 2014, verjetno kot obloga za najavljene različice igre. Razglasitev je bila neverjetno nenadna, zato ni presenetljivo, da se je veliko oboževalcev in privržencev nenadoma zbralo v množici, prekleto pripravljenih dokazati neustreznost sistemov naslednje generacije na komičen način.

Smešno je, da večina nezadovoljstva temelji na preprostem računalniškem elitizmu, ki je v sodobni industriji iger na srečo dovolj pogosta težava, ali čistem neznanju - čeprav je meja med tema dvema zamegljena, če sploh obstaja. V tem načinu razmišljanja je več očitnih zmot, ki jih nameravam poudariti, ko sem sedel s člani razvojne ekipe in sam igral igro. Najprej pa poglejmo, kaj so dejanski oboževalci ESO -a povedali v odgovor na uradno objavo na Facebooku (vedno zanesljivo gojišče za skladne, inteligentne izjave) o večplatformnem statusu igre.

[Pojasnilo]. Zakaj bi kdo mislil, da je MMO dobra ideja na konzoli?

Verjetno je to povezano z ogromno bazo potrošnikov, ki je pokazala globoko naklonjenost naslovom odprtega sveta. Oh, in napredne omrežne zmogljivosti sistemov naslednje generacije so lahko igrale vlogo. Se spomnite celotne stvari v oblaku?

Ravno tega, česar smo se vsi bali. Omamljanje in poenostavitev Elder Scrolls še bolj.

Se zavedate, da sta bili najuspešnejši izdaji Elder Scrolls, Oblivion in Skyrim, na voljo na konzolah, kajne? Ne samo to, ampak nazadnje sem preveril, da med sistemi ni zapletene kvote; igre na konzoli niso nič manj prirojene ali manj zapletene kot igre na osebnem računalniku. Mogoče bi si, če bi GeForce GTX 680 VGA zataknil v PS3, nenadoma premislil? Ali naj ohladim pomnilniško kartico PS2, da naredim konzole bolj ugledne?

Sovražim neznanje igralcev konzol, ki poskušajo primerjati ukazno mizo z osebnim računalnikom, ko bo nova konzola izšla, bo zastarela in bo tako tudi vztrajno zadržala kakršen koli dejanski napredek v igri.

V redu, to je bil skoraj stavek. Dober trud. Osebno se do neke mere strinjam; Tudi jaz sovražim inherentne pomanjkljivosti primerjave osebnih računalnikov in konzol, saj sta si radikalno različni platformi. Vendar psevdo-predpostavka, da so konzole popolnoma stagnirajoče, čeprav je s strogega strožnega vidika povsem natančna, ne drži vode.

To bo za ps4, pc in Xbox one. Super bo, če bo franšiza uspela igrati z več ljudmi hkrati. Bolj realistično, bolj pustolovščina bolj zabavno. Nehajte sovražiti, dokler se res ne pokaže, in vidimo, kako super je ali ne. Od nekoga, ki je igral vse starejše zvitke, sem zelo vesel, da vidim, kako bo ta igra, potem ko bo skyrim tako slaba igra. [Pojasnilo] Xbox one. In [pojasnilo] sovražnikov!

Odločilnih komentarjev mi ne manjka, a domnevam, da razumete bistvo: Mnogi oboževalci ESO so jezni. Nenavadno je, da ne vedo natančno, zakaj.

Najpomembnejša pritožba baze predvajalnikov osebnih računalnikov je, da bodo zaradi dodajanja različic Xbox One in PS4 igri The Elder Scrolls Online nekako utišani. Med drugim to pomeni znižano grafično kakovost, napačen strežniški sistem in omejene posodobitve vsebine. Naključje je, da je vsaka od teh zlahka diskreditirana.

Pa pojdimo na seznam.

Znižana kakovost grafike?

Ni skrivnost, da bo ESO lep. Kot sem že rekel, tukaj brezhibno govorimo o Guild Wars 2, ki uničuje vizualno zvestobo. Ob tem lahko razumem strah, da so mi zaradi vrzeli v zmogljivostih strojne opreme, in sicer tistih med igralnimi konzolami in igralnimi računalniki, nekako oropali sladkarije. Vendar, kot je pokazala množica napovednikov in predstavitev igranja na E3, PS4 in Xbox One nista zvita v 16-bitnem kotu z repi med nogami. Oba sistema imata napredno infrastrukturo x86, osredotočeno na AMD, in sta dosegla pomemben napredek pri surovi procesorski moči.

Kot je podrobno opisal Mark Cerny, vodilni arhitekt PS4, je Sonyjev sistem naslednje generacije še posebej doživel nekaj novosti v načinu obdelave grafičnih izračunov. Dodatek tretjega vodila GPU, izboljšanega predpomnilnika L2 in neodvisno naslovljivega 8 GB pomnilnika GDDR5 RAM bo močno povečal zmogljivosti sistema. Poleg tistega, kar je pod pokrovom, bosta PS4 in Xbox One izkoristila računalništvo v oblaku, zunanje dostopno sredstvo za raztovarjanje izračunov v igri, ki blaži stres igre in posledično omogoča razvijalcem, da ustvarijo drznejša okolja in podobno.

Neumni strežniki?

Res je, da ne morem govoriti o možnih interakcijah med različicami ESO preprosto zato, ker potrebne podrobnosti niso bile v celoti razkrite. Kar pa lahko storim, je odpraviti pomisleke glede nepravilnega vzdrževanja strežnika na kateri koli platformi. Kot mi je povedala oblikovalka igranja igre Elder Scrolls Online Maria Aliprando, ESO temelji na tehnologiji Megaserver. Namesto da bi določil strežnike za rezanje in sušenje, kot je razvidno iz primerljivih MMO-jev, kot sta World of Warcraft ali Guild Wars 2, ESO igralce razporedi glede na njihov položaj v igri. Likemindirani igralci so združeni na podlagi odločitev, ki so jih sprejeli v zgodbi, njihovega demografskega in geografskega odnosa ter integracije družbenih omrežij. To predstavlja edinstveno prilagojen sistem igranja MMORPG, ki odpravlja dolgočasnost in povzroča interakcijo med igralci.

Vendar samo to takrat ni zadovoljilo moje radovednosti, zato sem se pozanimal o interakciji med dvema prijateljicama, ki sta se želela igrati skupaj, a sta se radikalno drugače odločila. Aliprando je v odgovoru pojasnil, da bosta na primer dva igralca še vedno lahko sodelovala, če bosta imela na koncu nasprotni okoliščini. Preprosto je kot loviti isti predmet ali govoriti z istim NPC -jem, hkrati pa videti drugačen svet. Podobno je lahko potrdila obstoj strežnikov samo za enega igralca, kar bi pridnim oboževalcem Elder Scrolls, ki so iz Skyrima razvili misel Jaz sem Bog tega sveta in podobno, ohranilo svojo neodvisnost. To je sprostilo moj poskusni pesimizem in igralce še enkrat spomnilo, da vzdrževanje strežnikov ne bo problem za ESO, večplatno ali ne.

consolescrolls_2.jpg

Kaj pa dostava vsebine? HUH !?

Nekje v ozadju so govorice, da se konzole nikoli ne spremenijo, prišle do dejanskega stanja. Kot smo že omenili, je to popolnoma natančno, če se nanaša samo na strojno stran stvari. Za razliko od osebnih računalnikov igralnih konzol ni mogoče nadgraditi niti se fizično ne razvijajo, zato stagnirajo. Vendar samo to ne dokazuje stacionarne pogube sistemov.

Ko se sistem stara, se razvijalci vse bolje spoznajo na njegovo arhitekturo in lahko naredijo večji preskok v razvoju. To je očitno v ogromnih vrzelih med zgodnjimi in aktualnimi izdajami PS3 in Xbox 360 in velja tudi za razvoj naslednje generacije. Še bolje, kot trdijo razvijalci, je arhitektura x86 PS4 in Xbox One veliko bolj prijazna do razvijalcev in bo omogočila izpopolnjevanje neposredno pred vrati. Poleg tega tudi v primerjavi z računalniškimi omrežji in distribucijskimi potmi sistemi nič ne zadržujejo pri tem, kako se bo ESO posodobil.

In vse to ne pomeni ničesar, kar je nedvomno najpomembnejši dejavnik pri medsebojni platformi ESO: igralci osebnih računalnikov so v franšizi Elder Scrolls manjšina. As Poročila StatisticBrain , številke, vzete neposredno iz Steam -a in Bethesde, kažejo, da je približno 14% prodaje Skyrima prišlo od lastnikov osebnih računalnikov. Naj še enkrat povem: 14%. Ena. Štiri.

Manj kot petina implicirane baze igralcev ESO-oboževalcev najnovejše izdaje Elder Scrolls-prihaja z osebnega računalnika, zato je logično, da Zenimax Online in Bethesda ne želijo izključiti največjega deleža svojega ciljnega občinstva. Jasno je, da je treba upoštevati oboževalce MMO, ki bodo to številko nedvomno izkrivili, vendar ostaja dejstvo, da imajo igralci osebnih računalnikov manj zahtevkov do ESO kot oboževalci konzol. Prejšnje ponovitve (veste, Morrowind in širše) za ta namen niso pomembne, saj najnovejše številke jasno dokazujejo, da imajo igralci konzol večinski delež.

Če vam to še vedno ni dovolj, upoštevajte naslednje: Kingdoms of Amalur: Računanje dokazuje, da se lahko krmilniki, ki jih navdihuje MMO, popolnoma prilegajo krmilniku; naročnina ESO ni bila niti potrjena niti zanikana, zato lahko samo ugibamo; in četrtletna zamuda pri izdaji ESO bo vodila le do izboljšanega končnega izdelka. Torej, bom šel naprej in vprašal: Kaj za vraga se dogajajo elitisti osebnih računalnikov?