Glavni Goljufarske Kode Nier: Enostaven način delovanja Automata je pomemben

Nier: Enostaven način delovanja Automata je pomemben

nier 3817.jpg

Nier: Avtomati ima zanimivo novo funkcijo, ki je izključno zaradi težavnosti enostavnega načina. Igralci lahko opremijo avtomobilske žetone. So majhni triki, zaradi katerih protagonist 2B deluje samodejno. Samodejne žetone lahko vklopite in izklopite, tudi če so opremljeni, in učinkovito igrajo bojne odseke Nier: Samodejno a zate. Oboževalci akcijskih iger Diehard se temu lahko posmehujejo, vendar trdim, da je to dobro za videoigre. To je moralni korak naprej v panogi, ki jo na splošno bolj skrbijo stopnje dobička kot dostopnost in/ali vključenost.

Če ste hardcore igralec, koga briga, če ima igra nižje nastavitve težavnosti ali druge funkcije za odpravo izziva? Ali so ljudje git guda zaskrbljeni, da igra raste z rokami in jih pripne na stol, Ura Oranžna slog in jih prisili, da igrajo na nič manj kot Dante Must Die? Dejstvo, da bi moral Temne duše imeti preprost način je bilo kdaj vprašanje, ki poganja diskurz video iger, je znak, da imamo še veliko kilometrov, preden so na isti ravni kot druga umetnost in zabava.

Platinum Games je napredovala ne le kot najboljši vir akcijskih vozovnic zunaj stene, ampak tudi kot možnosti za ljudi s posebnimi potrebami. Tudi nekaj podobnega Metal Gear Rising s svojim superintenzivnim mehanikom parriranja poenostavi pri manjših težavah. Zloglasni tekač hitrosti Halfcoordinated, človek, ki ima omejeno uporabo ene roke in lahko podira rekorde hitrosti v igrah s prilagodljivimi kontrolami, nenehno postavlja razvijalca (in ima neverjeten tek) Transformers: Devastation ) . Tudi že prej Bayonetta , Platinum je eksperimentiral z enostavnimi in dostopnimi načini za ljudi, ki jih pritegnejo njegove elegantne igre, ki se ne morejo držati zapletenih kontrol.

Nier: Avtomati gre na naslednji korak, s čimer boj ni samo popolnoma avtomatiziran, ampak tudi elegantno. Igra se ne obnaša samo, kot da igralec pritisne osnovni gumb, ampak se prilagodi in spremeni obnašanje lika glede na situacijski kontekst. Pri izvedbi še vedno ohranja videz in občutek razumno usposobljenega igralca, ki prehaja skozi igro. Medtem igralec, ki bi ga lahko zanimala zgodba in svet Zanikati , vendar je manj usposobljen ali fizično nesposoben igrati do te mere, lahko kljub temu igro do te mere ceni. Lahko se osredotočijo na stvari, kot so premikanje od točke do točke, upravljanje elementov RPG in zabava!

Večina iger se bori, da je tako dostopna. Šele pred kratkim so podnapisi postali brez težav v vsaki igri. Nekateri se privzeto še vedno zaženejo brez njih. Barvne možnosti za ljudi z motnjami vida prihajajo v modo (počasi), popolnoma prilagodljive kontrole pa so redke. Organizacije, kot je AbleGamers, se zavzemajo za možnosti dostopnosti, vendar je težko priti skozi. Verjetno so te možnosti drage za majhen del trga in jih ljudje z denarnicami težko upravičijo.

transformatorji 3817.jpg

Kaj pa dobra volja? Ali bi lahko bil premik k zavzemanju moralnega stališča in ne finančnega na koncu blagor in pametna poslovna poteza? Če bi podjetja bolj poskrbela za igralce z edinstvenimi potrebami, bi lahko od ust do ust prišlo. Ne samo, da bi se občinstvo razširilo, ampak bi lahko zagovorniške skupine opazile in opozorile na povečanje zaupanja. To vidim kot dolgoročno, neto pozitivno. Toda dolgoročno ni vedno varen način, da bi se lotili stvari, in če sem se z leti naučil, da se ukvarjam z igrami, se množica hardcore igralcev rada glasno upira vsem, kar igram odpira manjše, marginalizirano občinstvo. Če želite glasno jokati, igre Nintendo po nekajkratni smrti umrejo zaradi razširitve težavnostnih možnosti.


Konec koncev je več razvijalcev, ki jemljejo Platinum Games kot filozofski primer, le dobra stvar. Če bi lahko videli, kako se skupina ljudi, ki lahko sodelujejo v videoigrah, razširi na ljudi, ki niti krmilnika ne morejo držati z dvema rokama, bi bilo super. Ni vseeno, da te možnosti kršijo običajne izkušnje. Kako super bi bilo, če članki, v katerih bi igralci s posebnimi potrebami, ki delajo kul stvari z igrami, ne bi postali nova anomalija, ampak običajen in normaliziran dogodek?