Glavni Goljufarske Kode Misija 03 - V temi

Misija 03 - V temi

MISIJA 03 - V temi

Opomba: Od te misije naprej lahko izberete, katero jedro želite opremiti za svojega lika (kar vam omogoča uporabo več sposobnosti glede na izbrano jedro, če ste ga nadgradili). Te sposobnosti so izjemno uporabne in vzemite si čas za nadgradnjo med misijami.

Predvsem uporabna jedrna sposobnost: povečanje povečanja (nadzor). val (nadzor), množična paraliza (nadzor), sežig (kaos), kresnice (kaos)

Ko prevzamete nadzor, ko se uvodna scena konča, boste zibali hibrid izstrelitvenih raket z raketami (ne glede na obremenitev, ki ste jo izbrali). To začasno orožje osvetljuje sovražnike in izstreli do pet raket hkrati, kar povzroči letenje okončin in splošno zmedo naokoli. Vsekakor lep način za začetek misije. Ko boste napredovali, boste ugotovili, da bo vaš glavni sovražnik samo vreme s sunki vetra in vodnimi tokovi, ki vas bodo poskušali zajebati. Hendricks vam bo dal sidro, ki ga lahko postavite na določena območja, da za nekaj časa preprečite vremenske vplive.

Sledite Hendricksu po ulici in v uničeno zgradbo na levi. Med potjo proti označevalcu objektov boste tkali skozi kupe ruševin in uničenih avtomobilov. Premikajte se po dotrajanih poteh, dokler se Hendricks ne ustavi na majhnem pobočju. Premik proti pobočju sproži prizor. Ko se prizor konča, je videti, da je prikriti pristop šel skozi okno zahvaljujoč Hendricksu. Sprint po pobočju navzdol in se skrijte za kupom treh velikih zabojev nekoliko levo. Uporabite lahko drug pokrov, vendar je to največja ovira blizu vašega začetnega položaja.

S tega položaja lahko začnete raztovarjati svoj nov izstrelkalec raket. Če lahko v enem naletu dosežete pet ubojev, boste tudi tukaj dobili priznanje. Prepričajte se, da je vključeno tudi taktično ciljanje, da boste vedeli, kam usmeriti zaganjalnik, da zaklene cilje. Poskrbeti boste morali za raztovarjanje močno oklepnega kibernetsko okrepljenega sovražnika (vojskovodje) v bližini nasprotne stavbe, ki bo streljal LMG proti vašemu položaju. Za premagovanje težav veteranov potrebuje približno tri projektile.

Verjetno vam bo pri večjih težavah zmanjkalo izstrelkov, zato začnite napadati sovražne sile z izbrano obremenitvijo. Dohodne granate so lahko tu problem, zato boste morda morali sprintati med pokrovom (poleg tistega, ki sem ga prej opozoril, je manjši kup škatel, na katerega se lahko premaknete), da se izognete eksplozijam. Če imate sposobnost kresničnega jedra ali drugo učinkovito sredstvo za spopadanje s človeškimi sovražniki, je to pravi čas, da ga uporabite.

Ko se plimski val prihajajočih sovražnikov konča, se napolnite z rezervoarji za strelivo na bližnjem zaboju in se nato previdno premikajte po ulici s Hendricksom, bodite pozorni na cone ubijanja na tleh ali nenadno sovražnikovo gibanje. Preverite vrata v stavbi desno od označevalca objektov na koncu ulice in poiščite števec v notranjosti z Zlomljen respirator skrito za njim. Ko se končni sovražnik počisti, se požene za Hendricsom, ko se začne dvigati po ogromnem kupu naplavin na koncu ulice. Skočite na avto in nato na modri transportni zabojnik. Vaš uvod v sidra prihaja tukaj. Držite X/Square, da postavite sidro, nato pa pritisnite X/Square, da ga spustite. Sidranje se prepreči, da bi vas odpihnili močni sunki vetra, ki pihajo po pobočju pred vami.

Kadar koli Hendricks pokliče, da se zasidrate ali če na zaslonu utripa rdeče opozorilno besedilo, udarite sidro v tla, ko se borite po pobočju za njim in spustite sidro, ko veter vsakič umiri. Na vrhu boste skočili čez vrzel v tleh in vstopili skozi stran stavbe. S Hendricsom dirkajte skozi razpadajočo raven stavbe in mu pomagajte streljati na bežeči tok sovražnikov spodaj. Po nekaj posnetkih bo Hendricks skočil čez ograjo in se odpravil navzdol proti mestu, kjer so izstopale sovražne čete, ki so bežale.

Sledite mu po nizu polic in med spuščanjem poberite vse sovražnikove razbijalce. Ko pridete do območja, napolnjenega z vodo na dnu, boste naleteli na naslednjo oviro, ki se jo mati narava odloči na vas. Nevihtni naleti (veliki valovi) vas bodo prignali, ko se boste poskušali premakniti naprej skozi preplavljeno območje, vas potisniti nazaj ali celo odnesti, če niste zasidrani.

Sprint po delno potopljenem hodniku, zasadite svoje sidro in ga spustite, ko se premikate po valovih. Na koncu se bo Hendricks pokril ob desni steni. Tik za njim je odprto območje, s katerega bodo na vas streljali sovražniki na skrajni strani, zato bodite previdni in pokažite glavo mimo položaja Hendricks.

KONTROLA

Približno deset sovražnikov bo odprlo ogenj, ko pogledate za vogalom. Tu se bodo v določenih intervalih pojavljali valovi, ki od vas zahtevajo, da uporabite sidro, če se premikate. Če vas tukaj nekdo brez sidra zadene na prosto, boste odpeljani v desno in se ne boste mogli obvladati, kar pomeni, da boste ob večjih težavah postali goba, ki umre v nekaj sekundah. Zato vam svetujem, da ostanete blizu začetnega položaja Hendricks in streljate iz tunela, do katerega ste prišli, saj vas voda na tem mestu ne bo premaknila.

Držite se nizko in uporabite taktično vizijo, da jih odstranite enega za drugim. Ko se vam zdi območje razmeroma čisto, se lahko pomaknete navzgor in ne pozabite uporabiti sidra, kadar koli prihaja val. Ko pridete do trdnih tal, se pomaknite v levi kot stavbe, saj se ponavadi nekaj sovražnikov rad boka okoli te strani. Napolnite jih z luknjami, preden sledite Hendricksu, da se spopadete s preostalimi sovražniki. Preden se premaknete v zadnji del stavbe, pojdite okoli desne strani, da poiščete Urna s kadilnimi palicami na tleh poleg uničenega tovornjaka. Mimo zadnjega dela stavbe je škatla s strelivom, ki jo lahko napolnite, preden se po oznaki za objekt spet potopite v vodo.

Dok, izdelan iz ladijskih zabojnikov in lesenih desk, bo imel na skrajnem koncu skupino stražarjev, ki bodo odprli ogenj, ko se približate. Ostanite ob vznožju rampe, ki vodi do pristanišča, ko pokukate navzgor in pingate sovražnike v glavo ter se spustite, ko naredite škodo. Ko se premikate po pomolu navzdol, boste morali biti previdni, saj vas bo padec v vodo spral nazaj na začetek pristanišča in se lahko konča z dodajanjem dodatnih odprtin vaši osebi s kroglami.

Sovražniki na skrajnem koncu pristanišč so tudi na plavajočih platformah, kar pomeni, da se lahko zibajo navzgor in navzdol, zaradi česar je težje ciljati, zato upoštevajte gibanje pri postavljanju svojih strelov. Več sovražnikov se bo pojavilo dlje vzdolž dok, ko se premikate naprej od pokrova do pokrova, torej ko se nehajo premikati naprej in jih prevzamejo. Na koncu pristanišča boste prišli do kontejnerske ladje. Mimo rampe vstopite v odprti ladijski zabojnik pred vami in se povežite s terminalom v notranjosti.

Po obravnavi datotek pojdite do bližnjih vrat, ki vodijo v notranjost ladje. Šest sovražnih čet vas bo čakalo, da vas pozdravijo, zato odprite ogenj takoj, ko se vrata odprejo. Hendricks bo skočil navzdol z zgornje stopnje in vam pomagal pri njihovem odvzemu. Ko pridejo na palubo, bo prevzel prizor. Ko ponovno vzpostavite nadzor na novi lokaciji, sledite Hendricksu v motne vode pred vami. Ko ste potopljeni, namesto da sledite Hendricksu navzdol in desno, pojdite naravnost skozi osvetljene morske alge, da bi našli Otroška igrača na klopi,

V tem podvodnem odseku ni sovražnikov, zato preprosto zapeljite Hendricsa, ko plava po potopljenih hodnikih. Ko izstopite iz vode, pojdite po hodniku in se na koncu povzpnite po stopnicah, namočenih v vodo. Na vrhu se sklonite za steno vreče s peskom in poglejte čez stavbo neposredno pred seboj, da vidite skupino sovražnikov dostojne velikosti. Hendricks se bo premaknil naprej, da jih bo napadel s kresnicami, preden bo sprožil ogenj. Ko to stori, se mu pridružite in uničite dezorientirane sovražne sile s svojega dokaj varnega položaja. Če uporabljate krmilno jedro, lahko tri robote neposredno pred seboj upravljate ali ohromite.

Ko začetne skupine ni več, se pomaknite navzgor do vhoda v stavbo in se pokrijete ob strani glavnih vrat. Od tu bi morali dostojno videti sovražnike v sebi, kar vam bo omogočilo, da jih začnete rušiti. Sovražniki se bodo tukaj precej premikali, skakali gor in dol med nadstropji, na zgornjem nadstropju pa se bodo pojavili dodatni sovražniki, ki bodo streljali na vas, zato bodite pozorni. Vzemite si čas in s taktično vizijo pokončajte sovražnike enega za drugim. Ko se znebite večine tistih, ki so na dosegu vidnega polja, se pomaknite v levo in poiščite luknjo v stropu, ki jo lahko skočite do drugega nadstropja.

Od tu lahko uporabite ta položaj za zakrivanje, da odstranite vse sovražnike, ki so vas poskušali ustreliti od zgoraj (samo pazite na nepričakovane sovražnike, ki se vzpenjajo od spodaj). Premaknite se naprej in dokončajte sovražne sile. V sobi v zadnjem delu pritličja pojdite v majhno stransko sobo na levi strani, da jo zgrabite Čelada poveljnika in se nato odpravite do označevalca na zgornjem nadstropju, ko je obala čista. Falanga (človek s ščitom za nemire) bi morala stati blizu zadnjega dela sobe. Lahko ga odstranite z dobro postavljeno granato ali s ciljanim strelom v noge ali roko. Vstopite skozi luknjo v steni za zdaj pokojno falango, da pridete do naslednjega vogala na koncu hodnika in se soočite s še štirimi.

Podstrelite jim granate in izločite vse, ki preživijo, medtem ko si še opomorejo od eksplozije. Več stranskih sovražnikov se bo pojavilo iz stranskih sob na hodniku, ko bodo premagani zaščiteni sovražniki. Ostanite v svojem položaju zraven vrat in streljajte na napadalne sovražnike. Po hitrem pometanju sledite Hendricksu po drugem stopnišču in stopite v tretje nadstropje, da sprožite prizor.

Ko se prizor konča in ponovno vzpostavite nadzor, znova napolnite rezervoar s strelivom ob steni in zapustite luknjo v steni ter se po Hendricsu povzpnite po steni ladijskega zabojnika. Če imate ustrezno opremo, lahko tečete po steni čez reko ali prečkate tako, da se premaknete v hodnik v notranjosti. Če greste po hodniku (skybridge), skočite skozi luknjo v strehi na stavbi na skrajni strani in zavijte desno, da greste skozi neka vrata, da bi našli Figurica psa Fu sedi na leseni polici. Ko se približate komunikacijskemu releju, boste na svojem taktičnem zaslonu videli sovražne oznake (večinoma robote z nekaj ljudmi). Če uporabljate kontrolno jedro, jih lahko preprosto ohromite, preobremenite ali prevzamete nadzor nad njimi, ko se pojavijo. Ali pa jih z jedrom kaosa lahko prižgete. Seveda se lahko vedno obrnete na staromodne krogle, če nobena od teh možnosti ni privlačna/ ni na voljo.

Namesto da tečete neposredno proti stavbi, poiščite stopnišče na desni, ki vodi do drugega nadstropja komunikacijskega releja. Prikrijte se, ko streljate na sovražnike na nižji ravni in počistite vse na tem. Ko je oskrbljeno za sovražnike, se spustite skozi luknjo v tleh in bodite zelo previdni, ko se približate komunikacijski sobi, kjer je označevalec. Na sovražnika znotraj (kljub temu, da je robot) ne morejo vplivati ​​osnovne sposobnosti, zato ga boste morali preprosto odpreti. Ko je naprava spuščena, se približajte napravi in ​​komunicirajte z njo.

Ko končate s komunikacijami, bo Hendricks začel delati beeline. Ko se premikate po razpadajočih se zgradbah, ga preganjajte skozi in iz stavbe. Na koncu poti se boste znova pridružili Kaneu. Po njunem pogovoru z levo zadrgo drsite navzdol do spodnjih stavb. V stavbah na desni so ostrostrelski sovražniki, zato jim sledite z laserji in svojim taktičnim pogledom. Med čiščenjem sovražnikov se boste morali premakniti naprej skozi stavbe na levi strani ulice. Izogibajte se padcu na raven ulice, kar koli delate, saj se na koncu ulice med drugimi sovražniki pridruži boj. Tukaj se bo pojavila veščina povečanja povečanja, če jo imate odklenjeno v kontrolnem jedru. Z uporabo te sposobnosti ga zadržite pri miru in ga ustavite s streljanjem za štiri ali pet sekund, medtem ko mu vtaknete več posnetkov v nožnico.

Ko je ulica končno prazna, se lahko spustite na nivo tal in se sprehodite do označevalca v bližnji stavbi. Sledite Hendricksu in nadaljujte, dokler ne pridete do vrat, ki jih blokira kovinska palica. Na vrhu stopnic se držite leve stene, dokler ne pridete do majhne pisarne, kjer boste našli Snemanje terapevtske seje . Nadaljujte po skupini, dokler Hendricks ne pokliče, da je nekaj pred nami. Previdno preglejte naslednjih nekaj ovinkov in okoli enega od njih boste naleteli na zadnjo od napadalnih sil 54i. Dobro postavljena granata ali štirje streli z glavo jih bodo odstranili iz te resničnosti, hodnik pa bo prosto prehoden. Približajte se vratom na koncu, da začnete sceno in si oglejte, kako se odigra, ko se misija konča.