Levji oprijem

STRANI - Hold of the Lion

Vzrejna območja (nagrada :)

Od: Baron Edouard v Suledin Keepu, potem ko ga je zajel in dokončal obnovitveno operacijo Judikalov prehod v vojni sobi

Kot da okupacija rdečih templjarjev ni bila dovolj, so se zmaji preselili v regijo. Doslej je bilo opaženih le nekaj visokih zmajev: hivernal, kaltenzahn in višavski pustoš. Če pa se razmnožujejo, bi lahko prisotnost teh edinstvenih in močnih zveri predstavljala še večjo grožnjo za lokalno prebivalstvo kot templarji.

Ubijte visokogorskega ravagerja

Ubijte hladen zob

Ubijte hivernal

Izpoved v kletki (nagrada: +150 vpliv)

Od: Zvitek, najden v kamnolomu Sahrnia, daleč južno od stolpnega taborišča. Na istem območju, kjer rešujete vaščane pred rdečimi templarji (iz kletk)

Potem ko so rdečega templjarja ujeli Louisa, je napisal zapis, ki priznava umor brata njegove žene, Garde.

Vrnite se v Sahrnia z Louisovo opombo

Hitro potovanje nazaj v Sahrnia.

Izbira: Izpovejte Louisu, da ohrani svojo skrivnost

Izbira: Izpovejte Linette, da razkrije, kaj se je zares zgodilo z njenim bratom

Ko se vrnete, bosta Louis in Linette sedela drug poleg drugega. Louisu lahko dovolite, da uniči pismo, da ohrani skrivnost, ali povejte Linette resnico.

'Lois je ubila vašega brata.' (Kasandra+)

Zajem Suledin Keep (nagrada: +3000 vpliv, +10 moči)

Od: postane na voljo po zaključku, vzemite levo stransko zaporo v Emprise du Lion

Rdeči templjarji so bili potisnjeni nazaj v dolgo zapuščeno Suledinovo hišo. Če izgubijo to starodavno vilinsko trdnjavo, bo njihov oprijem na tem območju močno oslabljen.

Potovanje v Suledin Keep

Rezervoar je veliko območje, v katerem je kup rdečih templarskih sil. Odpravite se tam založeni in v svoji najboljši opremi.

Zahtevajte zadrževanje inkvizicije

Če želite zajeti ohranitev, jo morate zahtevati. Največja nevarnost v zadrževalniku je okuženi velikan (velikan, prežet z rdečim lirijem), tega sovražnika je res težko poškodovati in z velikimi udarci nanese veliko škodo. Če ga ne morete premagati, se lahko pomikate po njem. Za zahtevo se boste morali odpraviti v višja območja. Poiščite zaloge zalog tik pred velikimi boji. Ko prispete na glavno lokacijo stražarnice, boste naleteli na demona po imenu Imshael (*stoka ob grozljivi referenci).

'Boj' *Odpelje vas neposredno v bitko, pri čemer zanemarite preostali dialog

'Kakšna izbira?'

'Bogat' (Safir, biser, diamant, smaragd)

'Moč' (Čisto duhovno bistvo, amulet moči (+1 točka sposobnosti - Cole), marec večnega ščita)

'Device' *Namesto tega vam ponuja dodatno možnost dialoga, glejte spodaj. Namesto tega lahko izberete drugo možnost.

'Ne, ubijam te.' *Odpelje vas neposredno v bitko, pri čemer zanemarite preostali dialog

'Da, vzela bom.' *Če se zahteva možnost device, se to prikaže (Odlična pokvarljiva runa - edinstveno)

Če izberete katero koli možnost nagrajevanja, ki vam jo ponuja, bo skupaj s preostalimi silami izginil, kar vam bo omogočilo, da ujamete zadrževanje brez velikega boja.

Če se odločite za boj, ga boste angažirali v demonski obliki s svojimi pajkovci in rdečimi templarskimi grozotami. Med bitko se bo večkrat spremenil (iz različnih vrst demonov). Prihranite svoje sposobnosti Inkvizitorja, ko postane demon ponosa z ogromno stražo na koncu. Boste želeli počakati, da ga končno zmanjšate, da uporabite vse svoje posebnosti, preden obnovi svojo stražo.

Če vam uspe premagati demona, boste prejeli enake nagrade, kot če bi izbrali možnosti moči z dodatnim bonusom za poskus ubijanja. Povzpnite se po bližnjih stopnicah in stopite v stik z drogom za zastavo, da prevzamete oporišče.

(Na voljo je več operacij)

Zahteva za plašč v Emprise (nagrada: +1 moč)

Od: Rekvizicijski častnik v katerem koli taborišču

Inštruktor je zahteval materiale za izdelavo dodatnih težkih plaščev za inkvizicijske sile.

Zberite materiale plašča (x5 plišasti žamet iz žara, x10 koža snoufleurja)

Mamin prstan (nagrada: +150 vpliv)

Od: Škatla z obročem v majhni hiši v Sahrniji

Starejša ženska je za seboj pustila dediščinski prstan, ko so jo rdeči templarji izgnali iz doma.

Poišči mamin prstan

Morali boste iti pošteno in skozi veliko rdečih templjarjev priti do lokacije obroča. Najbližji tabor je stolpni stolp, odklenjen med sprejemom levove stranske zapovedi. Ko ga dosežete, uporabite napredno iskanje, da poiščete obroč v porušeni hiši.

Prstan vrnite njegovemu zakonitemu lastniku

Hitro se vrnite v taborišče Sahrnia in dajte prstan babici Mae

Težave v kamnolomu (nagrada: +150 vpliv)

Od: Samodejno po dokončanju rdečih ujetnikov in skalnatih reševanj

Gospodarica Poulin je priznala, da je prodala svoj družinski kamnolom rdečim templarjem. Toda kaj bi si želeli z kamnolomom?

Pogovorite se z gospodarico Poulin

'Ljudje so umrli zaradi tebe' (Kasandra+)

'Praktično.' (Kasandra-)

Ko končate pogovor, se naloga konča.

Rdeči ujetniki (nagrada: +600 vpliv, +1 moč)

Od: Z približevanjem kamnolomu med skalnato reševalno pobočnico

Rdeči templarji so ujeli meščane, da bi minili kamnolom v osrčju Emprise du Lion.

Znebite se kamnoloma rdečih templarjev

Dejanski sovražniki, ki jih morate ubiti za to iskanje, so poroki templjarjev, razpršeni po kamnolomu. Odsek kamnoloma je precej linearen, zato mu samo sledite in na poti premagajte grozde sovražnikov in vse bi jih morali dobiti.

Razcep na zamrznjeni vodi (nagrada: +600 vpliv, +2 moči)

Od: Inkvizicija ob prihodu na območje

Na reki Elfsblood tik ob Sahrniji so opazili aktivno izginjanje.

Zaprite razpoko

Severozahodni razkol: trd (+600 vpliv, +2 moči)

Razpoke na Drakonovi špranji (nagrada:)

Od: Inkvizicija, ko se približuje območju

Okoli Drakonovega vzpona so opazili aktivne izginjajoče razpoke

Fade razpoke zaprte (2)

Vzhodni razkol: (+600 vpliv, +2 moči)

Severovzhodni razkol: (+600 vpliv, +2 moči)

Razpoke v izvirih (nagrada: +600 vpliv, +2 moči na razpoko)

Od: Inkvizicija po odklepanju vzhodnega območja Emprise Du Lion prek operacije Bridge

V bazenih sonca so opazili aktivne izginjajoče razpoke

Fade razpoke zaprte (2)

Vse lokacije so povezane s stolpom Tower

Severovzhodni razpok: normalno
Skrajni severovzhodni razpok: normalno

Rocky rescue (nagrada: +600 vpliv, +2 moč)

Od: postane na voljo po zaključku, vzemite levo stransko zaporo v Emprise du Lion

Gospodarica Poulin je dejala, da so rdeči templarji odpeljali delavce iz mesta. Morda bodo ujeti nekje v kamnolomu.

Poiščite kamnolom

Ko prispete v kamnolom, se bo vaš cilj samodejno posodobil. Pojavilo se bo tudi dodatno iskanje (rdeči ujetniki).

Vaščani osvobojeni (7)

Spustite se v kamnolom in poiščite zaprte zapornike. Odprite vrata kletke, da jih sprostite in jih dodate svojemu številu reševalcev.

(Cole ++ za vsako reševanje)

Ruined Blade (nagrada: +2000 vpliv, +3 moč, edinstven 2H meč Sulevin Blade) *Na območju zemljevida Cradle of Sulevin je čarovnik potreben za iskanje

Od: Vstop v zibelko Sulevin po odklepanju območja z dokončanjem Govorice o operaciji rezila Sulevin. To operacijo lahko odklenete tako, da poiščete zapisek na severovzhodu Drakonovega vzponskega taborišča v Emprise du Lion

Obstaja legendarni vilinski meč, za katerega se govori, da ga najdemo v poraščeni ruševini na robu divjine.

Zibelko Sulevina poiščite za vojno mizo - Potrebna moč (10)

Ti so že končani, ko ste na tem območju.

Zberite zdrobljene koščke meča - najdene kose (4) (+500 vpliv)

Vse štiri dele lahko dobite z aktiviranjem zvitkov, ki prikličejo revante. Vsi štirje zvitki so v skledah s kipi, vendar jih je mogoče videti le, ko držite baklo tančice.

Spustite se v klet (ali pojdite po stopnicah, če ste redni in nerazburljivi) in prižgite bakle s tančico. Ko so vsi prižgani, bodo na prizoru prikazani drugi, ki svetijo okoli kipa. Aktivirajte kip in poklical bo revenanta, ki mu bo ob ponovnem umiku padel kos meča.

Zahodno svetišče - Prižgite in nosite tančico, da si ogledate in zgrabite zvitek. S tem boste poklicali hudiča in nekaj trupel. Priklicana trupla so enakovredna upornikom in višja kot drugi na tem območju.

Osrednje svetišče - prižgite in nosite tančico, da si ogledate in zgrabite zvitek. S tem boste poklicali hudiča in nekaj trupel. Priklicana trupla so enakovredna upornikom in višja kot drugi na tem območju.

Severno svetišče - prižgite in nosite tančico, da si ogledate in zgrabite zvitek. S tem boste poklicali hudiča in nekaj trupel. Priklicana trupla so enakovredna upornikom in višja kot drugi na tem območju.

Kose meča prinesite nekomu, ki ga lahko popravi

Odnesite meč do Dagne v podzemlju Skyholda, da dokončate nalogo, in pridobite smešno super Sulevin Blade.

Zavarovanje varnega prehoda (nagrada: +600 vpliv, +2 moči na stolp označeno)

Od: Baron Edouard v Suledin Keepu, potem ko ga je zajel in dokončal obnovitveno operacijo Judikalov prehod v vojni sobi

Zdaj, ko je Judicaelov prehod obnovljen, je treba cesto zavarovati, da se omogoči brezplačno potovanje na območje in iz njega. Ob cesti so opuščeni stolpi, ki bi bili, če so zavarovani, idealni za stražo.

Zavarujte prvi stolp

Zavarujte drugi stolp

Zavarujte tretji stolp

Vse, kar morate storiti, je, da potujete na vsako lokacijo in označite stolp. Izogibajte se le visokim zmajem na tem območju. Ne, res. Bolele so. Oh, in rdeče templarske grozote 20. stopnje na dnu stolpov, ja. Upam, da ste vsaj na 18. stopnji, preden jih poskusite prevzeti (ali ste založeni s napitki).

Presejanje ruševin (nagrada: +150 vpliv)

Od: Knjiga v uničeni hiši zahodno od stolpnega taborišča

Ribič je bil v bližini Judicaelovega prehoda, ko so rdeči templarji pripeljali most. Zdelo se mu je, da je v ruševinah videl nekaj bleščečega, vendar se je prestrašil, da bi raziskal, zaskrbljen, da bi ga videli rdeči templarji.

Poiščite, kar se je svetilo v ruševinah

Po obnovitvi Judicaelovega prehoda med operacijo prečkajte most in z naprednim iskanjem poiščite vrhunski amulet za življenje v ruševinah. Naloga dokončana.

Zalezovalec (nagrada: +150 vpliv)

Od: rezervirajte poleg koče severozahodno od taborišča Sahrnia na otoku pri stolpu elfsblood.

Sem je prišel lovec, ki je obsesivno zalezoval kakšen nedosegljiv plen.

Poiščite ruševine, omenjene v lovčevem zapisku

Ruševine so v bližini na drugem dvignjenem območju izven reke. V bližini kamnitega kipa je še ena opomba na tleh. Preberite, če želite dokončati nalogo.

Vzemite leva nazaj (nagrada: +2000 vpliv, +1 moč)

Od: Inkvizicija ob prihodu na območje

Rdeči templarji so zasedli Emprise du Lion. Pojdite v srce regije in se naučite, zakaj.

Obrišite rdeče templjare v Highgroveju (+200 vpliv, +1 moč za postavitev kampa)

To je enakovredno iskanju taborov z drugih področij. Edina razlika je, da boste morali ujeti taborišča, tako da premagate skupine rdečih templjarjev. Preden dosežete oznako iskanja, boste našli več grozdov rdečih templjarjev, rdečih branilcev, strelcev rdečih templjarjev in drugih 'rdečih' sovražnikov. Ko prispete, boste našli veliko skupino fanatikov, zagovornikov in strelcev, ki branijo taborišče. Ko sovražniki umrejo, prevzemite taborišče.

Obrišite rdeče templjare na Drakonovem vzponu (+200 vpliv, +1 moč za postavitev kampa)

Morali boste skozi rdečo jamo iz lirija, da pridete na območje Drakonovega vzpona z več skupinami templarjev na poti. Ko pridete na območje, se boste morali spoprijeti s svojim prvim rdečim templjarjem (velikimi kosmiči, ki lahko povzročijo znatno škodo v bližnjem boju). Več rdečih templarskih sil bo varovalo taborišče na drugi strani masivnega rdečega lirijevega stolpa.

Obrišite rdeče templjarje na stolpu iz kosti (+200 vpliv, +1 moč za postavitev kampa)

Na stolpu iz kosti se skriva precejšnja sila, vključno z behemotom in templjarskim vitezom (kolescem iz bližine). Počasi in poskusite počistiti čim več skupin iz območja, da se izognete zapravljanju virov.

Korupcija Sahrnia (nagrada: +150 vpliv)

Od: Inkvizicija ob prihodu na območje

Prebivalci Sahrnije so v kotu - zaradi elementov in rdečih templjarjev, ki so prehiteli regijo.

Pogovorite se z meščani o tem, kaj lahko storite

Morate se pogovoriti z ljubico Pulin v mestu, da ugotovite, kaj se dogaja na tem območju.

Ne bodo opravili (nagrada: +150 vpliv)

Od: Baron Edouard v Suledin Keepu, ko ga prevzamete pri zajemanju stranske naloge Suledin Keep

Judicaelov prehod je bil verjetno uničen s strani rdečih templarjev, da bi omejili dostop v regijo.

Preglejte most in preverite, ali ga je mogoče popraviti

Kratko razdaljo od stolpa je prehod, ki ga potrebujete. Sprehodite se po mostu in poiščite transparent. Ta pasica bo odklenila obnovitveno operacijo Judicael's Crossing. Za nagrado mostu pravzaprav ni treba popravljati, samo s postavljanjem pasice se misija zaključi.

Obračanje miz (nagrada: +150 vpliv)

Od: Rezervirajte do severozahodnega stolpnega taborišča, potem ko ste opravili stransko zalezovanje

Zapisek v zapuščenem taborišču, ki ga je pustila lovka, nakazuje, da ji sledi nekdanji ljubimec in mu namerava obrniti mizo.

Naučite se njene naslednje poteze

Pojdite na označeno mesto in poiščite knjigo poleg majhnega tabora. Če imate težave pri iskanju, poglejte posnetek zaslona.

Valeskina ura (nagrada: +150 vpliv)

Od: Interakcija z vrati Valeskine ure vzhodno od tabora Drakon's Rise

Vhod v zapuščeno sivo stražarsko postojanko, imenovano Veleska straža, je zaklenjen.

Poiščite ključ Valeskine ure

Z naprednim iskanjem poiščite truplo v bližini, ki drži ključ.

Vstopite v Valeskino uro

Za dokončanje naloge odprite zaklenjena vrata.

Besede niso votle (nagrada: +150 vpliv)

Od: Okužena ženska leži na tleh na hribu v kamnolomu Sahrnia daleč južno od stolpnega taborišča

Ženska, okužena z rdečim lirijem in ne more hoditi, je prosila, naj možu pošlje pismo v votlo drevo ob reki.

Žensko pismo postavite v votlino označenega drevesa ob reki

Hitro se vrnite v taborišče Sahrina in se sprehodite čez zamrznjeno reko, da poiščete votlo drevo in postavite črko. Iskanje konec.