Grad Drangleic



V grad Drangleic lahko vstopite tako, da se od drugega kresa v senčnem gozdu odpravite po levi poti do svetišča zime, nato pa sledite cesti, dokler ne pridete do gradu. Preberite poglavje Senčni gozd in Svetišče zime za podrobnejši opis, kako priti do gradu. Ko se boste na vhodu v območje povzpeli po speljani dežju oprani poti, boste pred seboj videli grad z veliko sprehajalno potjo. Ko zavijete za vogalom levo po prvem pogledu na grad, bi moral biti na poti pred vami modri kristalni kuščar, ki čaka, da ga ubijete. Pojdite še malo do steze, osvetljene z baklami, da se srečate s smaragdnim glasnikom. Lahko se pogovarjate z njo, toda kot ponavadi bo le izgovarjala skrivnostne izjave.

Sledite poti, dokler ne pridete na vrh stopnic, nato pa glejte naprej v dva kipa (po enega na vsaki strani pešpoti naprej). To so pravzaprav mastodonti, ki bodo izbruhnili in vas napadli, ko se jim približate. Tudi strelci bodo nadaljevali s streljanjem, ko se približate kipom, zato bodite previdni (najbolje je, da se spopadete z mastodonti in se nato vrnete po lokostrelce). Če imate daljne napade, jih uporabite, medtem ko se spuščate po dolgi poti, dokler ne uničite obeh sovražnikov. Sovražniki v bližnjem boju jih lahko zvabijo nazaj, dokler se ne poskušajo vrniti na prejšnji položaj, ali pa se z njimi preprosto soočijo. Zaradi počasnega gibanja se jim na splošno enostavno izognemo.



Ko mastodontov ne bo več, nadaljujte pot proti glavnim grajskim vratom, pri tem pa bodite pozorni na lokostrelce pred nami. Na grajskih vratih vam bodo predstavili vrata golemov. Kipe Golema lahko aktivirate tako, da ubijete sovražnika poleg njih. Absorbirali bodo energijo duše (kar bi običajno) in ko sta oba aktivna, odprite vrata. Ne pozabite, da če se približate tukaj lokostrelcem, bodo izvlekli meče, tako da lahko izberete način, s katerim jih želite angažirati. Verjetno jih je lažje postaviti poleg kipov golema, ko uporabljajo meče, saj vam pogosteje sledijo pri poskusu napada. Neskončna zaloga (dokler ne aktivirate obeh kipov) kraljevih vojakov se bo drstla od roba levo od grajskih vrat.

Ko so vrata odprta, zavijte desno od vrat do police in poiščite skrinjo, ki vsebuje piromantijo velikega zgorevanja in ognjeno seme. Zdaj vstopite skozi velika vrata. Oglejte si spodnji nivo sobe (za stopnišči), da bi jih odposlali par kraljevih vojakov. Zdaj, ko jih ni več, se lahko odpravite po stopnicah in na polovici stopnic srečate kanclerja Wellagerja (on je duh, zato boste videli le njegov obris). Pogovarjajte se z njim, dokler se ne začne ponavljati in bo začel prodajati predmete. Vrata na vrhu stopnic vodijo v prazno prestolno sobo, zato se spustite nazaj do vznožja stopnic in pojdite za levo stopnišče. Hodnik v kotu vas pripelje v sobo z dvema kraljevima vojakoma in vitezom Syan. Syanski vitezi so podobni večini zaščitenih sovražnikov v igri, saj se pri dvigu ščita znatno zmanjša zmanjšana škoda. Običajno je najboljši način za spopadanje z njimi, da vabite njihove napade, da dvignete ščit, nato pa hitro sledite svojemu napadu. Ko počistite te sovražnike, zaenkrat prezrite preostali del sobe in pojdite desno. Par vitezov syan bo na drugem hodniku, ki bo to povezal z vstopno sobo, vendar bosta obrnjena v drugo smer, tako da ju lahko ignorirate ali se borite, če želite.

Naš cilj so vrata na desni strani sobe, ki se odprejo paru kraljevih vojakov, ki čakajo na vas. Naredite varnostno kopijo, da boste imeli več prostora in jih premagajte. V notranjosti sobe, iz katere so prišli, je lestev, ki vodi navzdol do sobe, napolnjene s kipi. Kljub običajni poceni te serije ti kipi ne zaživijo. Zato pojdite do vrat na drugem koncu in jih odprite. Neposredno nasproti vas je še en niz modrih vrat. Odprite tudi te in prižgite kres v sebi. Pri tem kresu se lahko resno pojavite, če želite v naslednji sobi izkoristiti največ. Odpravite se iz sobe za kresovanje in prezrite pot na desno (za odpiranje potrebuje Kraljevi prstan, ki ga najdete pozneje v igri, in vodi do zadnjega področja igre: prestol želje). Za zdaj pojdite na pot v levo in v eno izmed najbolj potencialno nadležnih sob v igri.



Soba vsebuje šest golemskih vrat, pred njimi pa pokleknjeni kamniti kipi. Tukaj lahko vidite, kaj je treba storiti, le da ima soba pripravljeno nekaj presenečenj. Ko se približate, bodo kamniti kipi zaživeli v parih in napadli. Po zdravju so podobni sovražnikom kraljevih vojakov, vendar imajo kopja in ščite, zato napadajo nekoliko drugače. Znotraj petih vrat so ruševni stražarji (enako kot šefi iz izgubljene bastilje), ki bodo razkriti, ko odprete vrata golema. Preden odprete vrata, preverite ta seznam in preverite, ali je vredno tega, kar je notri. Leva stran: vrata 1 - ruševinski stražar, vrata 2 - ruševni stražar in Pharrov Lockstone, vrata 3 - stražni stražar in prehod v Grandahl, tretja pa kres. Desna stran: vrata 1 - pot do naslednjega območja, vrata 2 - ruševina stražnika in veliki meč Mastodon v skrinji, soba 3 - stražar ruševine in prstan kraljevega vojaka +1 v skrinji. Če se odločite za artikle, ne odpirajte vseh vrat hkrati. Ko se osredotočite na stran, se med premikanjem ne morete vrniti nazaj (njihovi viharni napadi na prostem so uničujoči). Pametni igralci bodo čuvaje enega za drugim zvabili nazaj na hodnik, kjer je bila soba za kresovanje, in uporabili daljše napade ali napade nazaj, ko vam poskušajo (in ne uspejo) slediti. To preprečuje tudi napade vihra. Tu se bodo stražarji ponovno rodili z ognjem, odprta vrata pa bodo ostala odprta, tako da boste lahko videli, zakaj je ta soba lahko nevarna, če odprete preveč vrat hkrati. Nekateri igralci se bodo morda želeli spopasti s temi sovražniki, če lahko prenesejo dostojno škodo in dobro raven znanja. Tu bi lahko nabrali 225000 ali več duš, če na suho odcedite njihove respawns.

Tretja soba na levi strani ima padajočo jamo zadaj. Ko padete po tleh, boste na okostju na tleh našli oklep Faraam. Par tunelov se bo odcepil na drugem koncu sobe. Najprej zavijte levo, da poiščete Grandahla (to bi moral biti tretji in zadnjič, če ste si vzeli čas, da se z njim srečate na drugih lokacijah v vodniku - črni gredi in zasenčeni gozdovi). Če se z njim pogovarjate že tretjič, se lahko pridružite romarjem temne zaveze. Če to storite, vam bo dal Abyssal Seal (rahlo poveča škodo šestkotnikov in vam podeli priznanje za zavezo, ko raziskujete temne razpoke. Od njega lahko kupite tudi šesterokotnike, ko se z njim pogovarjate tretjič. ko končate, pojdite nazaj v prejšnjo komoro in pojdite na drugo pot, da poiščete tretji kres na tem območju. To lahko uporabite za teleportiranje nazaj na prejšnji kres in nadaljevanje trekinga po gradu (in ruševni stražni sobi).

Ko ste pripravljeni nadaljevati v gradu, odprite prva vrata na desni. Ne skrbite za kip stražarja tukaj, saj na srečo ne bo animiran. Naravnost med nekaterimi škatlami je skrinja s temnimi puščicami. Pojdite po majhnih stopnicah in poglejte levo v majhno vdolbino, da opazite okostje, ki drži dušo junaka, stari sijoči življenjski dragulj in samostanski čar. Vzpnite se po stopnišču poleg tega in na vrhu, prezrite kip viteza želve, saj se tudi ne premika. Na vrhu naslednjega stopnišča boste lahko videli levo pod seboj ogromno rumeno tekočino in stopnišče neposredno pred vami. Bodite previdni, saj nad vami na desni strani kraljevi vojaki upravljajo dva zmajeva oblikovana kislinska brizgalna stroja. To lahko poškoduje vašo opremo, če se poveže. Tu se lahko spustite po stopnicah levo z odstranjeno opremo, da poberete jedke žare iz skrinje in gobo Elizabeto iz trupla. Kraljevski vojak s samostrelom bo streljal na vas z balkona zgoraj, vendar dokler ne premikate, njegovi streli ne bi smeli biti problem.

Nazaj na stezo nad kislino se premaknite po stopnicah v sobo na vrhu z nekaj stroji za zmajevo kislino, ki ob strani ležijo neuporabljeni. Spretni strelci bodo lahko streljali samostrelske kraljeve vojake na balkonih nad kislinsko jamo (kar pomeni, da vas kasneje ne bodo motili). V desnem kotu sobe so vrata, ki vodijo do drugega niza stopnic z železnimi trakovi na vrhu. Ta soba je napolnjena z maskami, ki pokrivajo stene. Opremite izdelek za odstranjevanje strupa samo zato, da bo varen, saj maske izpljunejo strup (kot kipi na prejšnjih območjih), zato se je lahko navzkrižnem ognju zelo težko izogniti. Tudi mask ne morete uničiti. V sobi je truplo, na katerem je velika duša pogumnega bojevnika in utripajoči titan. Odprite vrata na levi strani sobe, da odidete od tam. Previdno, ko se boste pojavili, ko vas bodo kraljevi vojaki samostrela še vedno poskušali udariti. Vrata na izhodu v zastrupitveno sobo lahko uporabite kot ščit, medtem ko se po potrebi pozdravite. To je nekoliko lažje mesto, če želite tudi streljati samostrelske kraljeve vojake.

Po stopnicah mimo sobe za maske vas bo pozdravila velikanski portret kraljice in trije vitezi syan levo od nje. Upoštevajte, da slika izžareva zdravilno auro za določeno območje okoli nje, zato se izogibajte približevanju sliki. Če je mogoče, poskusite privabiti samo enega ali dva viteza naenkrat, saj je boj proti vsem trem na stopnicah enostaven način, da vas ubijejo. Morda bi bilo bolje, da se v slikarski sobi borite z vsemi tremi (ker ne boste pomotoma zašli s poti), če nimate napadov z velike razdalje. Ko je soba prosta, pojdite skozi druga vrata. Opozorilna beseda, preden nadaljujete. Temni duh, imenovan Brezimeni uzurpator, se bo pojavil za vami v sobi s kraljičino sliko. S svojim bodalom ne naredi preveč škode in ne bi ga bilo treba odpraviti, dokler vas ne preseneti. Verjetno se boste želeli umakniti nazaj v kraljičino slikarsko sobo, da bi se z njim spopadli, še posebej, če še niste imeli opravka s samostrelskimi kraljevimi vojaki.

Ko ga ne bo več, pojdite nazaj ven in po stopnicah proti kraljevim vojakom (če so še živi). Bodite previdni pri vzpenjanju po vijugastih stopnicah, saj so tukaj morda še živi do štirje samostrelski kraljevi vojaki. Takoj na vrhu naslednjega niza stopnic za prvo osmerokotno oblikovano ploščadjo poglejte levo, da vidite lestev, ki vodi navzdol. Pomaknite se navzdol in ubijte kraljevega vojaka (če še ni). Vzpostavite interakcijo z ravnim delom stene tukaj in odprl se bo, da razkrije skriti kres (ki omogoča hiter dostop do šefa, s katerim se bomo kmalu srečali). Tudi na tej ravni je truplo, ki balansira na polički, na kateri je Duša pogumnega bojevnika. Na ploščadi pod vami (po drugi lestvi) so kraljevi vojaki, ki nadzirajo stroje z zmajevo kislino od prej, nad katerimi se boste morda želeli maščevati. Prav tako varujejo skrinjo z lovskim črnim lokom v notranjosti in železnimi puščicami.

Zdaj je čas, da se vrnemo nazaj na najvišjo stezo in se prvič srečamo s kraljico. Sledite zgornjemu linearnemu hodniku, dokler ne vstopite v kraljičino sobo. Lahko se pogovorite z njo, če želite izvedeti nekaj o kralju Vendricku. Ko ste pripravljeni na boj s šefom, potujte skozi vrata na desno in vstopite v vrata megle.

_________________________________________________________

Šef: Twin Dragonriders

Število osebnih smrti: 0

Napadi -

Močan potisk - Dragon Rider bo desno roko rahlo potegnil nazaj, nato pa hitro potisnil orožje proti vam in povzročil znatno škodo, če se ta poveže. Druga težava pri tem napadu je učinek povratnega udarca, ki vas lahko pošlje iz obroča v vodo spodaj (če niste zaprli obroča). Zavijanje na desno stran je najboljši način, da se temu napadu izognete, njegova animacija okrevanja pa vam bo omogočila, da pridete v zadetek ali dva, preden bo lahko spet napadel.

Slam - Zmajev jezdec dvigne desno roko navzgor in za glavo (relativno počasi), nato pa orožje spusti proti vam zaradi drobljenja škode in padca. Zavijanje v desno je (kot običajno za desničarja) najboljša možnost, da se izognete poškodbam. Podobno kot napad z močnim potiskom vam bo dolga animacija za obnovitev omogočila, da dobite zadetek ali dva, preden napad nadaljuje.

Sweep Attack - Jahač zmajev dvigne desno roko navzgor in za glavo (relativno hitro), nato pa jo v loku kosi pred seboj. Za to se morate vrteti nazaj, da se izognete loku njegovega napada, čas okrevanja pa je hitrejši, zato verjetno ne boste imeli časa, da bi zadeli.

Napad ščita - Če ste jahaču Zmaja blizu, bo morda hitro potisnil svoj ščit naprej in ga udaril vate. To lahko povzroči škodo, če ni varovano, vendar se večina ljudi ne bo približala dovolj, da bi sprožil ta napad.

Bow Shot : Lok z zmajskim jahačem potegne svoj lok in izstreli puščico proti vaši lokaciji. Škoda ni velika, vendar animacija odboja, ki jo sproži, lahko povzroči škodo drugemu jahaču zmajev.

Glavna strategija, ki bi jo morali uporabiti večina igralcev, je, da se ob vstopu v vrata megle znebite jahača zmajev, ki nosi lok na zgornji ploščadi. Ima veliko manj zdravja kot jezdec zmajev helebarde in vas bo nenehno poperil s puščicami, če ga pustite pri življenju. Če nimate strelnega orožja, boste morali jezdeca zmaja helebarde poškodovati na manj kot petdeset odstotkov zdravja, da bo padel navzdol (če kateri koli jahač pade pod 50% zdravja, bo jahač izvlekel helebardo in pridružite se boju spodaj) ali pa stojte na slepi strani lokostrelca.

Jahač helebarde (tako kot njegov predhodnik) je razmeroma hiter in bo vedno zapiral vrzel med vami in njim. Zaradi tega se mu ves čas izogibate, da se izognete njegovim napadom. Je tudi drugi desničarski šef, zato je premikanje v desno veliko bolj učinkovito kot valjanje v levo. Ima relativno majhno paleto napadov, zato je učenje njegovih pripovedi precej enostavno. Edini težki del je, da vse skupaj nanizaš dovolj dolgo, da mu izčrpa zdravje. Ko sta oba padla, je bitka končana in preostali grad vabi.

_________________________________________________________

Zdaj, ko je zmaj drugič mrtev, pojdite skozi zdaj odprta vrata na drugem koncu sobe in poiščite četrti kres na tem območju. Če ste se z Bernhartom že pogovarjali, ko ste ga že srečali, se bo morda pojavil pri tem kresu. Iz sobe za kresovi se odpravita dve poti (razen tiste, ki potuje nazaj v sobo šefa). Odpravite se proti tisti, ki vodi navzdol, da poiščete sobo z luknjo in stebrom na sredini. To je trosmerna pot (dvigalo, železna vrata in lestve), zaenkrat pa lahko uporabljamo le lestve. Povzpnite se po dolgi lestvi in ​​na vrhu odprite kovinska vrata v bližini, vendar še ne vstopite. Liki z napadi na daljavo lahko te sovražnike sprožijo iz dosega in olajšajo življenje. Ciljanje na kipe na desni bo povzročilo, da se bodo vsi trije animirali in napadli. Vendar pa bi jih majhen padec v sobo moral ustaviti, da bi vas napadli neposredno (kadar koli so se približali vratom, so dvignili ščite in se pri mojem preigravanju umaknili). Ko so prvi trije spuščeni, ciljajte na kipe na levi strani sobe. Ne pozabite, da boste potrebovali vsaj enega, ki bo sprožil kip golema, da odpre izhod v sobo, zato ubijte samo en par (levi kipi se aktivirajo v parih), nato pa poskusite ubiti zadnja dva čim bližje do kipa. Liki v bližnjem obračunu bodo želeli slediti isti splošni strategiji, vendar bodo morali biti v sobi, da bi se spopadli s sovražniki. Če ga uspete izvleči, se vrata na strani sobe odklenejo.

V na novo odklenjeni sobi sta dve skrinji. V enem je Staro viteško kladivo, v drugem pa Caitha's Chime in čarovništvo Soul Greatsword. Pojdite proti vratom, da vidite, kako prihaja v velik hodnik. Pazite, ko vstopite, saj vas bodo pari kapitanov Greatbow Allone na obeh straneh sobe poskušali streljati na vas z balkonov zgoraj. Liki z napadi na daljavo lahko uporabijo stebre kot zavetje, medtem ko ubijejo kapitane. Bodite previdni, če se premaknete daleč navzdol po sobi desno, saj mastodonta in dva viteza syan blokirata pot in bosta napadla, če se jim preveč približate. Liki v spopadu bodo želeli pohiteti po stopnicah in uporabiti stebre za kritje, medtem ko se bodo ukvarjali s pari kapitanov na obeh straneh, preden se vrnejo v spodnje območje in vzamejo viteze mastodont in syan. Izmerjeni liki lahko iz pritličja poberejo sovražnike zgornje stopnje ali se povzpnejo po stopnicah, da jih lažje zadenejo. Glavna stvar, na katero morate biti pozorni, je napad kapetana s strelo. Ko zamenjajo svoj lok za meč, bodo napolnili svoje nožnice in se nato pognali proti vam ter povzročili veliko škodo. Bodite zelo previdni pri tem napadu. Na zgornjem balkonu nad vami, ko vstopite v sobo, je ujeta skrinja, ki vsebuje Ognjene strele. Na drugem balkonu je skrinja s piromantijo Ognjene nevihte.

Pojdite skozi vrata, ki so jih varovali mastodonti in vitezi syan in odprli vrata. Mastodonski bojevnik bo nekoliko levo zunaj in ga zvabil nazaj blizu vrat, da bi se boril z njim. To je posledica treh kapitanov velikih lokov na zgornji ploščadi na desni, ki bodo streljali, če se premaknete preveč daleč na to majhno območje. Tu zanemarite modra vrata. Uporabite lahko daljinske napade, da odstranite lokostrelce, ali pa preprosto tečete za železnimi vrati po majhnem stopnišču tukaj. V notranjosti je korpus, ki vsebuje praške za popravilo in plamene metulje. Ne skrbite za baliste tukaj, ker niso naložene. Odprite bližnjo skrinjo za drobce steklenice Estus. Poleg skrinje je vzvod, ki odpira kovinska vrata, ki blokirajo vrata. Odprite ga in poiščite syan viteza na spodnjih stopnicah. Vzemite ga ven in sledite poti navzdol, dokler spet ne prispete k kresu (to je bila druga pot, ki bi jo lahko ubrali pri kresu, vendar bi jo ustavila kovinska vrata).

Vrnite se v sobo s trosmernim razdeljevanjem in poiščite dvigalo na sredini, kjer je bila luknja (sprožil ga je golem v sobi s sedmimi kamnitimi kipi). Stopite nanjo, da potujete navzgor v sobo na vrhu stolpa. Ko dvigalo doseže vrh, odprite bližnja vrata, da vas pozdravi priklenjen NPC, imenovan Embedded. Predmet lahko dobite pri kasnejšem šefu, ki vam bo odprl vrata in vam omogočil, da se pogovorite z žensko v notranjosti in od nje prejmete prstan mrtvih kot nagrado. Zaenkrat pa izplenite skrinje v sobi, da dobite: posodo duše, ognjeno seme, veliki čarobni ščit in ključ kraljevega prehoda (predmet, ki ga bomo uporabili v kratkem).

Pojdite nazaj po dvigalu v trostransko razdeljeno sobo in uporabite ključ na velikih vratih. Tukaj po ozkem hodniku vas pripelje do območja Kraljevega prehoda. Za nadaljevanje vodnika preberite v razdelku Kraljevi prehod.